PHP. Leksykon kieszonkowy

okladka
PHP jest językiem skryptowym o ogólnie dostępnym kodzie źródłowym. Skrypty pisane w tym języku są osadzane w kodzie dokumentów HTML i pozwalają na realizację wielu zadań, takich jak przetwarzanie danych z formularzy lub obsługa baz danych -- realizowanych bezpośrednio, a nie przy użyciu skryptów CGI.

Książka przedstawia podstawową składnię i strukturę języka PHP. Jest doskonałym podręcznikiem uczącym podstaw tworzenia aplikacji WWW. Ta niewielka książeczka zawiera także kilka praktycznych przykładów, przedstawiających realne sposoby wykorzystywania PHP. Znajdziesz w niej także opis niezwykle szerokiego zbioru funkcji udostępnianych przez PHP.

Tę książkę musi mieć każdy, kto tworzy skrypty PHP!

Rasmus Lerdorf w 1995 roku stworzył PHP i od tamtej pory bierze aktywny udział w procesie rozwoju tego języka. Zapoznaj się z jego książką.

HTML. Leksykon kieszonkowy

okladka
Jeśli jesteś autorem, programistą lub projektantem stron WWW -- to książka ta będzie towarzyszyć Ci w każdym momencie Twojej pracy. Stworzona w oparciu o bestseller "Projektowanie WWW w pigułce", opisuje każde polecenie i atrybut HTML. Znajdziesz w niej informacje, czy polecenie i atrybut HTML są obsługiwane przez Netscape, Internet Explorera, HTML 4, WebTV i Operę. Zawiera także przydatne zestawy poleceń, pogrupowanych według podobieństwa zastosowania.

Kolejne rozdziały omawiają następujące zagadnienia:

  • struktury poleceń;
  • tablicę znaków specjalnych;
  • tablicę kolorów z wartościami dziesiętnymi i szesnastkowymi.
Jennifer Niederst jest autorką wielu bestsellerów: "Projektowania WWW w pigułce" oraz "Projektowania dla potrzeb WWW", wydanych przez wydawnictwo OReilly. Witryny WWW tworzy od 1993 r., kiedy to pracowała nad systemem Global Network Navigator dla wydawnictwa OReilly. Jest wykładowcą w Massachussetts College of Art.

Java 4 Swing. Tom 2

okladka
Java jest powszechnie stosowanym językiem programowania, nauczanym nie tylko w uczelniach akademickich, ale również w klasach informatycznych szkół średnich. W krajach wysoko rozwiniętych, a zwłaszcza w Stanach Zjednoczonych, Java całkowicie wyparła języki C i Pascal, pozostawiając C++ tylko wyspecjalizowaną dziedzinę programowania systemowego.

Do niedawna użytkownicy Javy, wyposażający swoje programy w grafikę i wizualne oblicze, wyłącznie posługiwali się biblioteką AWT (Abstract Windowing Toolkit). Obecnie mają do wyboru także JFC (Java Foundation Classes), połączenie bibliotek Swing i Java2 D nadbudowane nad AWT.

Java 4 Swing jest książką składającą się z 2 tomów. W tomie II czytelnik znajdzie zwięzłe opisy następujących zagadnień:

  • rozszerzony opis języka;
  • opis bibliotek Java 2D i Swing;
  • programowaniu aplikacji graficznych, sieciowych, rozproszonych i bazodanowych;
  • metodyka projektowania komponentów JavaBeans;
  • programowanie wizualne.

Flash 5. Ćwiczenia praktyczne

okladka
  • Interaktywne animacje na stronach WWW?
  • Nic prostszego! Wystarczy, że użyjesz najnowszej wersji programu Flash -- doskonałego produktu firmy Macromedia.
Autorka zapozna Cię z najważniejszymi opcjami i funkcjami programu, korzystając z licznych przykładów. Jeśli nie znasz jeszcze możliwości programu Flash 5, zacznij naukę od tej książeczki!

Seria "Ćwiczenia praktyczne" została stworzona z myślą o wszystkich uczniach, studentach i nauczycielach poszukujących materiałów dydaktycznych i pomocy w nauce. W książkach znajdziesz niezbędne informacje podane w sposób ułatwiający przyswojenie często trudnych tematów.

Po prostu Flash 5

okladka
Flash jest odpowiedzią na potrzeby projektantów sieciowych, którzy pragną większej ilości grafiki i lepszej nad nią kontroli. Flash umożliwia przesyłanie w sieci grafiki wektorowej. Pliki z grafiką tego typu są bardzo małe; poza tym obrazy wektorowe są skalowalne. Pozwala to uniknąć niekontrolowanych zmian wyglądu strony WWW na przykład w sytuacji, gdy użytkownik zmieni rozmiar okna przeglądarki -- bez względu na nowy rozmiar, wszystkie elementy strony zachowają właściwe proporcje.

Tworzenie animacji we Flashu nie jest ograniczone jedynie do kreskówek, takich jak Królik Bugs czy Simpsonowie. Animacje Flasha to również elementy nawigacyjne, takie jak przyciski czy menu. Oczywiście, animacje tworzone we Flashu nie są ograniczone do zastosowań sieciowych.

W tej książce nie dowiesz się, jak stworzyć kompletny interfejs użytkownika strony sieciowej. Poznasz za to metody tworzenia grafiki, animacji oraz elementów interaktywnych, co z pewnością pomoże Ci w tworzeniu żywej, pomysłowej i interesującej strony WWW. Czy będziesz tworzył przyciągający uwagę widza banner czy przycisk przenoszący użytkownika w inne miejsce strony bądź łączący z innym adresem URL, czy może zabawną animowaną kreskówkę, książka ta pomoże Ci szybko rozpocząć pracę, podpowiadając, jak wykorzystać narzędzia Flasha do stworzenia sprawnie działającej, interaktywnej strony WWW.

Jeśli chcesz szybko, a zarazem dogłębnie poznać wszystkie możliwości Flasha 5, to koniecznie powinieneś kupić tę książkę. Przystępny, bogato ilustrowany wykład poprowadzi Cię krok po kroku przez wszystkie zagadnienia Flasha 5, prezentując kolejne i wskazując właściwe czynności. Książka ta może być też swego rodzaju leksykonem: znajdź potrzebną informację, przejrzyj ją i wypróbuj. Nie znajdziesz tu długich i nudnych opisów: wszystkie potrzebne wiadomości podane są w zwięzłej i prostej formie, wzbogaconej ilustracjami.

Poznaj najważniejsze, wykorzystywane na co dzień polecenia i możliwości Flasha 5, bez wgłębiania się w niepotrzebne detale.

I to wszystko za rozsądną cenę.

MS FrontPage XP. Ćwiczenia praktyczne

okladka

Od pojawienia się i spopularyzowania Internetu minęło już sporo czasu. Obecna sieć bardzo różni się od tej, jaką znamy sprzed lat. Postęp przejawia się niemal w każdym aspekcie: zarówno nowe technologie, usługi, jak i programowanie zaskakują nas codziennie. Projektowanie pierwszych stron WWW wymagało od nas znajomości tajemnego kodu i wielu wyrzeczeń. W chwili premiery najnowszej wersji pakietu MS Office XP oraz edytora MS FrontPage XP wchodzącego w jego skład, wszystkie dawne problemy odejdą w zapomnienie. Strona tworzy się na naszych oczach niemal sama, przy udziale różnego rodzaju kreatorów i innych udogodnień.

Dzięki tej książce poznacie najnowszą wersję tego znanego i kontrowersyjnego edytora stron WWW, pracującego w trybie graficznym. Praca z nowym edytorem stała się prawdziwą przyjemnością, a wszelkiego rodzaju wady znane ze starszych wersji zostały poprawione. Budowa książki pozwoli szybko i łatwo poznać program i zbudować własną witrynę WWW. Szereg dokładnych opisów oraz ilustracji będzie dodatkowym ułatwieniem. Myślę, że cenny dla niemal każdego jest oddzielny rozdział poświęcony kaskadowym arkuszom stylów, które pozwalają na zastosowanie rewolucyjnych rozwiązań na stronach WWW. Dodatkowo wiele przykładów zawiera odniesienie do czystego języka HTML, dzięki czemu będzie łatwiej zrozumieć pewne pojęcia, co z pewnością zwiększy również zainteresowanie samym językiem HTML, który nadal daje nam lepszą kontrolę nad projektem.

Dla początkujących projektantów książka jest doskonałym wprowadzeniem do pracy z edytorem. Przyda się również tym, którzy znają już MS FrontPage i chcieliby jedynie zapoznać się z nowościami oferowanymi w najnowszej wersji. Mam nadzieję, że zawarte tu przykłady i ćwiczenia okażą się pomocne w poznaniu programu i jego możliwości.


« poprzednia 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 następna »