
Tworzenie zaskakujących efektów graficznych
- Jak stworzyć trójwymiarowe wykresy?
- Jak wykorzystać wzory matematyczne w programowaniu?
- W jaki sposób zastosować geometrię fraktalną do generowania grafiki?
Jesteś programistą Flasha i szukasz nowych wyzwań? A może zastanawiasz się, czy matematyka, jaką poznałeś w szkole lub na studiach, może okazać się przydatna w projektach prezentacji flashowych? Jeśli chcesz stworzyć we Flashu coś nowego, świetnie się przy tym bawiąc, możesz wykorzystać w tym celu swoją wiedzę matematyczną. Fraktale, ciąg Fibonacciego, geometria trójwymiarowa, rachunek wektorowy -- to wszystko może stać się narzędziem, dzięki któremu uzyskasz zapierające dech w piersiach efekty graficzne.
Książka "Flash. Akademia matematycznych sztuczek. Wydanie II" to zbiór projektów, których twórcy w ciekawy sposób wykorzystują znane zależności matematyczne. Czytając ją, dowiesz się, jak powstają hipnotyczne efekty wirujących kształtów geometrycznych oraz jak generować fraktalne krajobrazy i figury. Poznasz możliwości wykorzystania translacji wektorowych i macierzowych do konstruowania trójwymiarowych wykresów oraz brył. Nauczysz się także uwzględniać dynamikę w animacjach i symulować jej wpływ na animowane obiekty.
- Animowanie kształtów dwuwymiarowych
- Falująca siatka
- Tworzenie fraktalnych roślin i krajobrazów
- Wykorzystanie rekurencji
- Efekty trójwymiarowe
Przekonaj się, że matematyka wcale nie musi być żmudna i męcząca.
1. JAMIE MACDONALD (7)- TOWARDSUS (ATAK PIŁEK) (8)
- INLINE (W JEDNEJ LINII) (14)
- RIGHTTOLEFT (PRAWY DO LEWEGO) (18)
- SINGRID (FALUJĄCA SIATKA) (22)
- FLOWERS (KWIATY) (26)
- TRAILS (ŚCIEŻKI) (30)
- TREES (DRZEWA) (34)
- CIRCLES (KÓŁKA) (38)
- LINES (LINIE) (44)
- IN AND OUT OF THE GRID (ZWYKŁA NIEZWYKŁA SIATKA) (50)
- SPRINGS (SPRĘŻYSTOŚĆ) (56)
- BLOBS (PLAMY) (62)
- ALIEN MESSAGE (WIADOMOŚĆ OD OBCYCH) (70)
- FLAG (FLAGA) (74)
- RAINBOW FLOWER (TĘCZOWY KWIAT) (78)
- STEM GENERATOR (GENERATOR ROŚLIN) (82)
- FIBONACCI FLOWER (KWIAT FIBONACCIEGO) (86)
- PARTICLES (CZĄSTECZKI) (90)
- RECURSIVE PATTERN (WZÓR REKURENCYJNY) (94)
- SINE & CO. (SINUS I SPÓŁKA) (98)
- RECURSIVE (REKURENCJA) (104)
- SWOOPING (LOT TRZMIELA) (108)
- CIRCLING (ZAWIJASY) (112)
- STILL (STOP-KLATKA) (116)
- COMPOSEUR (KOMPOZYTOR) (122)
- PAUSE (PRZERWA) (126)
- POLYGON (WIELOKĄT) (130)
- SINE (SINUSOIDA) (134)
- ITERATIVE INSPIRATION (INSPIRACJA W ITERACJI) (140)
- LORENZ ATTRACTORS (ATRAKTORY LORENZA) (146)
- RECURSIVE INSPIRATION (INSPIRACJA W REKURENCJI) (150)
- RECURSIVE CIRCLES (REKURENCYJNE KÓŁKA) (154)
- DOT GRID (SIATKA PUNKTÓW) (158)
- FRACTAL FOLIA (FRAKTALNE ZAROŚLA) (162)
- WIRE-FRAME ORGANIC (ORGANICZNA SIATKA) (166)
- HUNGRY AI (WYGŁODNIAŁA INTELIGENCJA) (170)
- GROWING LINES (ROSNĄCE LINIE) (176)
- GENERATIVE GRID (MOZAIKA) (182)
- COLORSUCK (WAMPIR KOLORÓW) (186)
- SQUARES (KWADRATY) (191)
- LINES (KRESKI) (196)
- ORBITS (ORBITY) (200)
- TERRA (ZIEMIA) (202)
- POLARITY (OPIŁKI) (208)
- BALLS (PIŁKI) (214)
- RINGS (PIERŚCIENIE) (220)
- 3D TEXT (NAPIS 3D) (224)
- TERRAFORMING (KSZTAŁTOWANIE TERENU) (228)
- TRAILING LINES (ŚLADY) (232)
- ELASTIC WAVES (ELASTYCZNE FALE) (236)
- PHANTOM SHAPES (ETERYCZNE KSZTAŁTY) (240)
- COLOR BLEND (MIESZANIE BARW) (244)
- SPINNER (ŚMIGŁO) (248)
- FLUID DYNAMICS (FALOWANIE) (252)
- VORTEX VASE (WIRUJĄCY PUCHAR) (256)
- PLOTTER (PLOTER) (262)